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fx5200显卡驱动98_p5000显卡驱动

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.跑跑卡丁车无法运行2.帮忙推荐几款单机游戏3.苍之涛对于显卡的要求4.N卡设置双显示屏5.高手请进 关于"真三国无双3" 的奇怪问题(高分悬赏) 求救求救!!!!!!!!!正常来说后面带TC的就是显存和物理内存共享,达到显存物理扩展到1GB的效果。。。但是,你的这张卡本身的显存只有64MB,我怀疑是卡。。。 鉴别方法:是百度搜索‘GPU-Z’看看你的显卡核心代号是不是G98的核心

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3.苍之涛对于显卡的要求

4.N卡设置双显示屏

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fx5200显卡驱动98_p5000显卡驱动

正常来说后面带TC的就是显存和物理内存共享,达到显存物理扩展到1GB的效果。。。但是,你的这张卡本身的显存只有64MB,我怀疑是卡。。。 鉴别方法:是百度搜索‘GPU-Z’看看你的显卡核心代号是不是G98的核心,如果不是G98的就是卡。。

跑跑卡丁车无法运行

1995年 创新起步的NV1

1993年,NVIDIA公司成立在美国Santa Clara,第一款产品是2年后推出的以NV1图形芯片为核心的多媒体解决方案,之所以这么说是因为这张PCI总线的显卡还集成了声音功能甚至是游戏机手柄连接。可以看到NVIDIA在3D图形行业开始之初就表现出了不拘于传统的风格,并相当有野心的想成为全方位的PC平台霸主。可惜的是NV1方案并不成功,最为天真的做法是欲自立标准摒弃业内通用的3角形描绘3D建模而转用四边形,并且和OpenGL及D3D均不兼容,即使有声名显赫的Diamond选用了它出品了Diamond Edge 3D系列显示卡,但基本上没有在行业内形成什么影响。

Diamond NV1

NVIDIA在NV1后继续尝试开发过NV2这款2D+3D整合的PCI总线图形芯片,但因为资金和一些其他原因,它们都没有以成品面貌出现在市场上,也许在我们现在的观点看,多年时间无法推出成功产品的一家技术公司,怎样能够得到投资方的认可继续烧钱在硬件研发上呢?不过NVIDIA做到了,这个阶段NVIDIA无疑过的很艰难,但终究是挺了过来。

这一时期PC图形硬件市场还属战国时代,以研发芯片为主的厂商包括ATI、3dfx、3Dlabs、Rendition、S3、Cirrus Logic、Trident等,其中的S3如日中天,其他厂商也都实力不弱,更有新贵3dfx已经抓住机遇成为PC 3D新的领袖。1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品Voodoo,并赢得了广泛的欢迎,Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。这一切对于还显稚嫩的NVIDIA来说相当严峻,它需要在新产品上做出突破。

P时代抓住机遇 Riva系帝国初成

● 1998年 Riva128的锋芒杀气

年,P作为PC平台显卡接口出现在主板上,它专为应付对带宽需求越来越高的3D加速卡,这项技术变革对所有的图形硬件厂商都是一个机会,也是一个挑战。NVIDIA终于找到了快速上升的机会,它推出了芯片代号为NV3的P 3D加速卡,著名的Riva128!

ASUS Riva128

Riva128是当时市场上唯一一款真正具有3D加速能力的2D+3D P显卡,相对于当时主流游戏应用的PCI Voodoo纯3D加速+2D显卡的组合模式,Riva128更简单、更便宜,更具规模化成产降低成本的优势。虽然3dfx的Voodoo凭借着当时先入为主的游戏厂商支持和更快的实际速度在玩家群中更有影响力,但Riva128的出现给Voodoo带来了很大的威胁,并成为出货量方面的赢家,Diamond、Hercules及STB等一系老牌显卡劲旅生产了大量基于Riva128的显卡供给OEM和零售市场,NVIDIA积累了自己的第一桶金,后劲越来越足。19年冬季结束时,这款产品的改进版Riva128ZX问世,它提升了本地内存容量,并支持P 2X。

Riva128ZX相对Riva128来说,并没有特别重大的改进,nVIDIA只是在告诉大家它有能力在6个月内对产品进行更新换代。新的芯片依然由台湾的TSMC来生产。从那个时候起TSMC就一直是NVIDIA放在第一位置的芯片制造合作厂商。

● 1999年 Riva TNT2再接再厉

之后的Riva TNT曾在前期公关宣传上做足文章,NVIDIA宣称它将会Voodoo 2 SLI的终结者,但最后的结果是仅比Voodoo Banshee快一点而已,超越Voodoo 2 SLI成为笑谈。产生如此后果的原因是Riva TNT芯片的0.35微米工艺限制和核心频率的提升,从初始设计的125MHz最终减低到90MHz出货。

DIAMOND Riva TNT2

1999年2月,nVIDIA对外终于发布了这一时期的终结者Riva TNT2,它是Riva TNT的改进版,可以工作在较高的频率同时还支持一些新的特征:32MB本地内存及P 4X等。nVIDIA直接将Voodoo 3作为竞争对手。Riva TNT2及后续的高频各个版本成功拿下了NVIDA第一个3D性能王冠,配合它的还有因非常成熟的驱动程序,NVIDIA产品从开始就专注于OpenGL API支持,这意味着它们在当时高高在上的Quake3系列游戏中表现极佳,赢得大量玩家的拥戴。

Riva TNT2的另一个重要意义是NVIDIA学会了更好的规划产品线,覆盖更全面的市场,99年当年夏天,更多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括Riva TNT2 ULTRA、TNT2标准版、TNT2 M64、TNT2 VANTA问世,Voodoo3及ATI的Rage 128系列已经在所有领域被彻底打垮。

向GPU迈进 Geforce革了传统图形芯片的命

● 硬件光影与变换!Geforce 256

Riva TNT2的下一代是NV10,它除了具有TNT2的高频高速特征之外,更革命性的引入具有转换和光照处理几何引擎(T&L),它分担CPU在3D计算中的几何运算工作,让显示芯片不在只是像素填充机和三角形生成器,硬件T&L间接改善游戏流畅程度,并远远领先于同期其他产品的设计思路。1999年8月,Geforce 256问世,NVIDIA舍弃了帮自己打下江山的Riva品牌,新启用的Geforce强调力量并沿用至今,并衍生出驱动品牌Forceware及芯片组品牌nForce!

Geforce 256的真实水平和发布前的预热相符,但它的核心频率也相对较低,只有120MHz,在当时强调填充率的游戏编程环境下有时相对高频版Riva TNT2的领先距离并不大,不过硬件T&L技术仍然表现出了它的价值,Geforce 256相对于它的频率水平可以说是相当快,尤其是配置DDR SDRAM本地内存的版本。

Creative Geforce 256 SDR

Geforce 256显卡的出色表现,NVIDIA强大的技术实力得到全面释放,这块显卡是真正的全面领先型产品,而不是靠16bit色和32bit色的区域优势或者是单纯依赖特定的3D API支持,正是Geforce 256,也宣告了其他厂商只能作为追赶者的角色,ATI甚至乱了阵脚推出Rage MAXX这样的双芯片短命怪物。

● 攀上巅峰 Geforce 2 GTS

从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3 Sage 2000和Voodoo 5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2 GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。

Canopus Geforce 2 GTS

Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,标配DDR SDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce 256同出一脉,类似于之前的Riva TNT2相对于Riva TNT。后续发布的Geforce 2 Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce 2 PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀Radeon LE。

2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2 GTS的简化版本Geforce2 MX系列显卡雄踞底端。

● Shader初体验 Geforce 3

进入DirectX 8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此时已经彻底击败并收购了3dfx,浮现出来的新对手是老牌加拿大厂商ATI。ATI在OEM市场拥有非常丰富的经验和,在零售型产品开发上也具有雄厚实力,之后的几个年头,它一直力图和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暂的时间里实现过这个目标。

Hercules Geforce 3

核心代号为NV20的Geforce 3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7绘制的水面效果就单调得多。NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusion culling)等,主要用于改善内存带宽。Geforce 3在大约半年不到的时间内,主宰了高端市场,直到迟了半代的ATI Radeon 8500的出现,但Geforce 3 Ti500仍然能够和Radeon 8500战平。Geforce 4盛极一时和FX一代的迷茫

● 销量之王 Geforce 4 MX440

面对同样DirectX 8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技术的Radeon 8500,先手的Geforce 3无法形成压制,Geforce 4 Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。但Geforce 4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce 2类似,仍处于DirectX 7时代水平的Geforce 4 MX440及后来的Geforce 4 MX4000。

Gainward Geforce 4 MX440

Geforce 4 MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon 7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX 9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce 4 MX440,其成功可见一斑。这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX 8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。

● 销量之王二世 Geforce FX 5200

和DirectX 9的完美契合及务实的硬件配置成就了ATI Radeon 00一代产品的翻身一役,2002年底Radeon 00无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,重塑ATI与nVIDIA决战的信心,NVIDIA则遭受了自Riva TNT2成功以来首次如此严重的失败:Geforce FX系列的核心架构偏离DirectX 9的应用方向,Geforce FX 5800孤芳自赏的使用准4*2模式管线和128bit GDDR2本地内存和Radeon 00的标准8*1+256bit DDR本地内存抗衡,技术领先的形象遇到重创。

NVIDIA Geforce 5200

尽管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的Geforce FX 5200堪称神奇,它简直就是Geforce 4 MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域,甚至在5年后的今天,仍在市场中大量出货。

Geforce FX 5200大幅度精简于本身就并不快的Geforce FX 5800,在发布当时的3D加速能力就极为有限,5年后的今天它却仍能活跃在DIY市场,这只能归结于P产品的最后阵地+超低价格的解决方案了,毕竟在现在的标准看,Geforce FX 5200已经和一款2D显卡无异。

借PCI-E新风 夺回王座与SLI重生

● 王者回归 Geforce 6800 Ultra

经过Geforce FX 5900对Radeon 9800的缓冲, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新API DirectX 9.0c以及PCI Express总线杀到。2004年是PCI Express标准大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片组的迅速普及让PCI Express有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce 6800 Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,Radeon X800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIA SLI这样的双卡并行加速能力。

Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40产品线中的旗舰,用0.13微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB 256bit的GDDR3本地内存。这款显卡完整支持Shader Model 3.0的DirectX 9.0c,内置CineFX 3.0引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。NVIDIA深刻吸取了Geforce FX系列过于自我、冒进的技术路线,Geforce 6800的NV40和微软D3D规格标准吻合度极高,其优秀的硬件架构得到了充分的发挥。

Leadtek Geforce 6800 Ultra

利用PCI Express总线构架起来的NVIDIA SLI技术在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度,借Voodoo SLI早年威名,用户接受度非常高,即使后来ATI如法炮制了Crossfire技术,但仍不如SLI知名度高、应用广泛。

● 双轨并行 Geforce 6600

P和PCI Express两种接口的产品都很流行,是Geforce 6中档主力Geforce 6的最大市场特色。虽然早期上市的旗舰级Geforce 6800依然用了P界面,但定位稍低,基于原生PCI Express总线芯片的Geforce 6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI Express显卡的普及有了飞跃。约1/4 NV40硬件规模的NV43核心GeForce 6600有两种规格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600标准版。其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。而Geforce 6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。

Chaintech Geforce 6600 GT

提前放弃了NV3X一代的Geforce FX中端显卡,GeForce 6600得到了空前的支持,它是NVIDIA产品线中罕见的频率限定宽松、内存搭配宽松产品,下游制造商能动性很高,这种政策几乎照搬了Radeon 9550的成功模式,事实证明这样的思路确实很好。客观而言,Geforce 6系列确是成功的产品,ATI的Radeon X700无法与之抗横,NVIDIA

甚至在ATI发布的Crossfire技术后宣布Geforce 6600标准版可以驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的DualGFX芯片组支持SLI,对Geforce 6600的支持可谓空前。

● 核心系列更名 Geforce 7800 GTX

对DirectX 9.0c的支持上落后的ATI也在2005年末将自己的全线产品带入了ShaderModel 3.0时代。但遥遥领先的NVIDIA已经在2005年的夏天强势推出了自己的第二代DirectX 9.0c产品Geforce 7800 GTX,将在Geforce 6时代积累的优势进一步扩大,从这一代产品开始,GPU芯片核心代号改名为Gxx,其中对应Geforce 7800 GTX即是G70。

Albatron Geforce 7800 GTX

从产品技术角度看,Geforce 7更像Geforce 6的终极改进版,其硬件特征几乎没有发生变革,提升的是晶体管规模和GPU的计算能力。G70依然用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,强大的Geforce 7800GTX占据了显卡性能之王半年之久。

领先一代 NVIDIA的进行时和将来时

● 威力双联装 Geforce 7950 GX2

2006年3月,随着Geforce 7900/7600系列显卡问世,G7X系列显示核心全部实现了90nm化。新的制造工艺使Geforce 7900/7600系列显卡制造成本和功耗降低、频率和性能提升。另外,Geforce 7900/7600都提供DualLink规格的DVI输出、支持2560x1600高分辨率显示,PureVideo的加速能力还通过Forceware程序得到性能提升。

NVIDIA还推出了顶级位置的的Quad SLI技术,这种技术用4枚GPU协同运作,最高能够实现32倍抗锯齿,提供了比双GPU SLI更高的图像质量和速度表现,为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。对应此技术,

NVIDIA5月发布了当时世界上最快单显卡的Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2显卡包含两个7900 GTX GPU,核心频率为500MHz,每个核心512MB GDDR3 1.2GHz的本地内存配置。该卡设计极为精良,基于SLI技术但可以在非SLI主板上正常使用,还能够使用两块Geforce 7950 GX2在支持SLI的主板上实现Quad SLI,搭建远超竞争对手的超级3D加速平台。

NVIDIA Geforce 7950 GX2

Geforce 7950 GX2是NVIDIA有史以来最华丽的技术能力演示,象征意义大于实用意义。

● 统一渲染新时代 Geforce 8800 GTX

06年11月发布、完整支持DirectX 10、彻底统一渲染架构风格的Geforce 8800 GTX是自Geforce 256以来NVIDIA受到关注最高的革命性产品,这款产品领先3D API标准3个月,领先比自己慢的竞争对手半年上市,创下了NVIDIA旗舰级3D显卡的销售记录。通过Geforce 8800 GTX,NVIDIA进入了一个近乎无对手的帝国时代,独立于3D图形硬件行业的巅峰。

ASUS Geforce 8800 GTX

Geforce 8800 GTX使用的GPU为G80,它提供对ShaderModel 4.0、NVIDIA Quantum Effects物理处理技术的支持,NVIDIA Lumenex引擎的引入则实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多重取样抗锯齿效果。G80带来前所未有的设计:统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,具备128个通用标量着色器的Geforce 8800 GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point),GigaThread逻辑支持数千个线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,对DX9和DX10级别的3D应用都有理论上趋于完美的适应性。Geforce 8800 GTX还支持384bit的内存位宽,搭配将近2GHz频率的768MB本地内存,即使在30英寸LCD上游戏也不会遭遇本地内存容量瓶颈。

Geforce 8800 Ultra出现后,Geforce 8800 Ultra已经不是最快速的3D加速卡,但他问世之初时的震撼仍然让人无法忘却,超上代旗舰100%的加速能力,风驰电掣的游戏速度,甚至还有部分场合代替CPU的通用计算能力,NVIDIA已经在领先的道路上越走越远。

● 平民+DX10 Geforce 8600 GT

ATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX 10的顶级3D加速卡Geforce 8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce 8产品线扩充完整,Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列延伸到主流市场。

Geforce 8600 GT以灵活宽松的产品规格配置、合理的价格、均衡的DX9/DX10应用加速能力、新锐的硬件解码逻辑已经成为新一代中端主流独立显卡的代表型产品,和竞争对手的Radeon HD 2600 PRO/XT相比,Geforce 8600 GT在相同档次频率设定下速度更快、驱动表现更稳定,市场可选余地也更大。

Geforce 8600 GT使用的GPU为G84-300,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,强化了解码能力。Geforce G84-300 GPU基本上是G80硬件指标的25%。它是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。

NVIDIA Geforce 8600 GT

NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。

G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。

G84 GPU在内部设计上大大增强了解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手解码的所有工作。以G84GPU为核心的Geforce 8600系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。

真DirectX 10时代来临 性能证明一切

●8系在继续 9系在延续

NVIDIA在第一代DirectX 10产品Geforce 8000系列上大获全胜,无论从低端还是高端都霸占着绝对的市场占有率。转眼至2007年11月,AMD-ATI为了挽回第一代产品上丢失的阵地,准备用第二代DirectX 10产品——Radeon HD 3000系列反扑。不过NVIDIA凭借在第一代DirectX 10产品上赢得的时间,早于Radeon HD 3000系列一周发布,不过NVIDIA并不像放弃Geforce 8000系列这个金字招牌,虽然使用了全新设计的G92核心,但是却为其命名Geforce 8800GT,它的出现也预示着新一轮GPU之争的开始。

众所周知,Geforce 8800GT用了G92-270核心,这款核心在技术支持上可以看做是延续G8X,但是在核心制程和性能上都相对G8X有了长足进步。首先,G92核心为了在较小的面积上集成更多功能,其用了先进的65nm制程并包含7.54亿晶体管,而且到目前为止G92仍然保持着单核晶体管之最。其次,作为NVIDIA新一代的中高端产品,首次加入了BSP技术和VP2引擎,从此解决NVIDIA中高端产品播放能力欠佳的遗憾。

Geforce 8800GT

Geforce 8800GT使用的G92-270核心拥有112个流处理器和16个光栅处理器,3D性能突出尤其是在DirectX 10游戏中的表现折服很多用户。不过NVIDIA此次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件全规格为128个流处理器和16个光栅处理器。但是面对随后一周对手发布的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850,Geforce 8800GT还是表现出了游刃有余的实力。

●8800再升级 全规格G92出击

G92在Geforce 8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潜力并随即推出了Geforce 8800GTS 512MB版。虽然在型号上与早期用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB重名,但是在规格、性能上Geforce 8800GTS 512MB却有了长足的进步,而且一经发布便问鼎最强单卡称号。值得一提的是,相对上一代顶级产品Geforce 8800 Ultra来说,Geforce 8800GTS 512MB仅为Geforce 8800 Ultra的一半不到,性能却在各项测试中打平甚至超越。

Geforce 8800GTS

Geforce 8800GTS 512MB使用了台积电用65nm工艺制造的G92-400核心,其拥有全规格设计的128个流处理器和16个光栅处理器。虽然Geforce 8800GT与其仅差16个流处理器,但是由于Geforce 8800GTS 512MB默认高频,从根本上拉开产品间性能并确定高端形象。

Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都用相同的P393公版设计,外观的不同主要是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模组变为3+1相,这些设计都是为了解决由于高频等因素带来的大功耗和高温问题。

划时代的9系列 全面进军DX10

●千元重地 9600GT全力把守

如果说Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT是G9X较早的应用,那么在2008年2月21日亮相的Geforce 9600GT则是Geforce 9000系列真正的开始。

正如上文所提及,用G9X核心的产品2007年发布很多,例如使用G92核心的新Geforce 8800系列和G98核心的新Geforce 8400GS,而用G9X核心并且命名归属Geforce 9000系列Geforce 9600GT是第一款。而且值得一提的是,此次Geforce 9000系列的全新开端与以往NVIDIA惯用的从高到低发布顺序不同,型号中百位数为“6”这很明显是NVIDIA定位中端的产品。NVIDIA此次用从中端开始发布的主要原因也许有两点,其一 是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,其二是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活操作的长线产品。

Geforce 9600GT用了NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,其原生64个流处理器和16个光栅处理器。虽然从技术指标和着色器数量上看,G94核心很像是G92核心缩减64个流处理器而得,但是从核心面积及核心晶体管数上可以证明G94核心为全新设计产物,并非G92瑕疵品屏蔽规格而得。

Geforce 9600GT

由于在规格、成本上的优势,NVIDIA为其精准的定位于千元价格,虽然上市之初价格虚高但经过3个月时间的洗礼,加上生产工艺和制造成本的进一步优化,目前很多非公版Geforce 9600GT的价格已经跌破900元大关,并成为很多注重性价比尤其性能方面用户的首选。

不得不说的是,目前Geforce 9600GT和Geforce 8800GT在性能和价格上有很多重合的部分,但是很明显NVIDIA和所有显卡厂商都大力推崇Geforce 9600GT,这主要是因为在不久的将来Geforce 8800GT将恢复正身为Geforce 9800GT,与Geforce 9600GT彻底拉开档次,并进一步完善整条Geforce 9000系列布线。

●最强单卡 双核的“心”

NVIDIA在Geforce 9000系列上的第二炮是目前旗舰产品——Geforce 9800GX2,这款产品在3月18日发布后便夺回了Radeon HD 3870x2刚刚获得的最强单卡称号。与AMD-ATI在顶级产品上的设计不谋而合,都是用了单卡双核的设计,而且设计、技术等成熟度上NVIDIA要领先一筹,毕竟上NVIDIA在Geforce 7000系列时代设计了Geforce 7950GX2这款双核产品。

Geforce 9800GX2

Geforce 9800GTX

Geforce GT200

Geforce 9800GTX+

GeForce GTX280

帮忙推荐几款单机游戏

楼主,你好!

你所说的这种情况我也遇到过,不过后来重新启动了游戏一两次就进去了,我比较,呵呵!

我觉得嘛,可能有以下几种原因所致:

1.你的网速太慢;

2.游戏安装文件丢失,重装一下游戏应该就OK;

3.下载游戏的时候下了,也有可能是你的电脑中了,用杀毒软件扫描下你安装游戏的那个目录.

以下是鄙人的一些经验,希望对你有用!

一:重新启动电脑或者把你原来的卡丁车文件包复制后粘贴到另一个磁盘,再从那里进去就行啦

二:应该是你的杀毒软件和跑跑冲突了.因为有的杀毒软件会限制或关闭BIT.所以建议先把杀毒软件关了在进看看.如果可以进就退出来把杀毒软件里的设置改一下

三:试着关了一些不必要的程序

四:可能你的网络连接不太正常

五:可能是跑跑程序与你的系统自带的程序发生了冲突

你的操作系统是不是VISTA

这是由于跑跑卡丁车与vista存在兼容性问题。Vista操作系统为了安全,限制了很多操作,尤其是启用UAC帐户管理后软件的兼容性问题就接踵而来。

可以用以下的方法解决问题:

首先,跑跑卡丁车使用的是韩国公司nProtect加密技术,需要使用内核驱动服务运行,所以会因为权限问题而造成无法启动服务。

然后,下载安装安装最新的显卡驱动和下载安装最新的跑跑卡丁车的客户端(需要以已管理员身份运行安装)。

最后,如果还没有解决的话,可以进入安装跑跑卡丁车的目录下,将“NMService.exe”和“KartRider.exe

”,文件选中单击鼠标右键,选择以管理员方式运行,最后在属性里将其修改为“以XP

SP2兼容方式运行”。

五,也有可能是你的跑跑程序的某个文件让你错删了,你不妨把跑跑卸载了,然后重新安装一下。。

希望能帮到你,祝你游戏愉快!

苍之涛对于显卡的要求

推荐10款经典单机游戏

1.虚拟人生3 成长恋曲

软件大小: 352MB

界面语言: 简体中文

游戏简见:

1.游戏多达30种以上的职业,分为普通职业和隐藏职业,每种职业拥有1~3种各不相同的职业技能,让你尽情体验各种的游戏乐趣!

2.游戏的天命格含有多种命理测试题,通过答题,你不仅可以获得参数上的增加,还可以使你更加了解你自己的性格!

3.整个游戏的战斗通过卡片来进行,卡片分为武器类、魔法类、怪兽类、特殊类等4大类,每种卡片的重点也不尽相同,和职业技能的搭配更是千变万化,也值得好好研究一下呢!

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2.废弃之地 Scrapland 硬盘版

软件大小: 325.12MB

界面语言: 英文

游戏简见:

冒险游戏,故事发生在一个古怪的世界里,玩家扮演一位用垃圾堆里的废弃零部件组装起来的机器人D-Tritus。当玩家来到鬼怪之城时,就陷入到一系列关于“机器人杀手”的调查中。当玩家到达一处绕废弃世界行星转动的着陆平台上时,游戏开始了。游戏的第一个任务有很多的指南,目的是为了让玩家先熟悉总体的运动和游戏界面。

游戏还有多人的游戏模式。联网游戏主要是派系及派系间的斗争。XBOX版本还支持16人同时在线。

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3.抗日 八年抗战 简体中文版

软件大小: 169.38MB

界面语言: 简体中文

游戏简见:

尼奥科技特别选择现代战争史上,最悲壮、最惨烈的一场大战~八年抗战,作为游戏的背景题材。以这段国人最熟知的战史,改编成近年来难得一见的战争策略游戏。最壮烈的战役,需要玩家共同参与。游戏中玩者扮演一位国军军官,他担任小营长一职,负责带领部队弟兄,完成上级指示的任务。这个时期的局势已经相当紧张,日军发动卢沟桥事变,意图大举入侵,中国忍无可忍正式宣战。一场影响世界局势的大战就此展开。

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4.星海风云:孙权的野心 中文版

软件大小: 55.17 Kb (BT)

界面语言: 简体中文

游戏简见:

喜爱中国三国时代的不仅仅是中国人自己,也有不少亚洲其他国家十分着迷,特别是有着类似文化的日本和韩国。这一款《三国之星海风云:孙权的野心》就是韩国EZ Soft公司制作的一款三国游戏,不过韩国人的想象力特别丰富,他们把三国人物搬到了未来,让他们用高科技武器再进行一次较量。

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5.三国群英传3

软件大小: 130.63MB

界面语言: 简体中文

游戏简见:

三国壮阔史诗临场重现!群英争锋,舍我其谁!正宗超人气的三国群英传系列来了!堂堂步入第三代的三国群英传,加入更丰富的玩法及更华丽的战斗场面,将带您进入真正的三国战场!感受临场震撼的魄力!一夫当关,万夫莫敌的英雄气概!

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6.《战争机器》完整破解版下载

软件大小: 38.36 Kb (BT)

界面语言: 简体中文

游戏简介:

在Xbox 360上独占了数月之久,直到《Halo 3》发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的《Gears Of War》终于确定了PC版的发布日期:2007年11月6日。

新版本将带有6个新的单人战役章节,新的“King of the Hill(山丘之王)”多人游戏模式,3张新的多人地图,游戏编辑器,以及所有的Xbox 360可下载内容(19张多人地图),Xbox 360版本中一直无法遭遇的BOSS Brumak也将亮相本作。

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7.美少女梦工厂5中文高压缩硬盘版

软件大小: 42.2 Kb

界面语言: 简体中文

安装方法及版本说明:

1:下载后是.ISO镜像格式,请用任意一款虚拟光驱软件载入。

2:已经打了免CD补丁,不再需要光盘。

3:原版本将近3G,用高压缩制作后为538M,没有任何内容上的删减。

游戏简介:

这次的世界架构与玩家所熟悉的动画「小公主优希」类似,分为天界、魔界、妖精界、星灵界与人类界 5 个部分,并以人类界为中心保持平衡,维持和平关系。...........

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8.真三国无双4简体中文免安装完美硬盘版

软件大小: 1.93G

界面语言: 简体中文

游戏简介:

配置:显卡 FX5200+ 内存512

运行游戏必下D3DX9_27.dll: 点击下载

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9.超时空英雄传说3狂神降世

软件大小: 1.01G

界面语言: 简体中文

系统需求

Window 9X / Me / NT / 2000/XP

Pentium233以上兼容机种 建议 PII333以上

64MB以上内存 建议 128M以上

硬盘空间 部分安装800MB ; 完整安装1.2GB

DirectX 支持之显示卡:HI COLOR模式

系统兼容音效卡

8 倍速以上光盘驱动器

阶层式转职系统

充满策略性培育的自由转职系统 ,一般角色有14种基本职业可自由变换,与7种高级职业在特定条件下转职;重要角色还有隐藏职业可升 级。 对於熟悉宇峻的玩家而言,应该 熟悉在宇峻所出的游戏中的各种转 职系统: 「复仇魔神」→「可逆转职」 「北方密使」→「环状转职」 「古文明霸王传」→「怪物转职」 「超时空英雄传说Ⅲ~狂神降世」 「阶层转职」

为了带给各位玩家更新的体验, 超时空英雄传说Ⅲ~狂神降世将不 使用已经沿用三次的回合制系统, 而改用<半即时制系统>。 这种系统将带给已经厌烦了回合 制系统的玩家新的惊喜,而新的玩 家也能很自然的接受其符合常理与 灵活的游戏性。用意即在截取<回合 制>与<即时制>两种系统的优点。

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10.三国大战 繁体中文版

软件大小: 36.4 Kb

界面语言: 繁体中文

游戏介绍:

1、文件直接解压到盘符,运行X:\STKW\STKW.exe即可进入。

2、此游戏在原版光盘上制作的,已升级到V1.03更新档,并整合了猪猪最新的破解!

3、游戏是完整版,无需加载镜像和安装,欢迎大家下载。

·作业系统:Windows 98SE / ME / 2000 / XP / Vista

·中央处理器:Pentium Ⅲ 1 GHz 以上

·记忆体:128 MB

·硬碟空间: MB 以上硬碟空间

·光碟机:16 倍速以上光碟机

·显示卡:支援 DirectX 9.0,并具 64MB 以上显示记忆体之显示卡

以三国为题材的战争策略单机游戏《三国大战》正式与国人见面,这款紫晶数位第二款作品画风延续该公司一贯的可爱风,介面特别设计属性转盘功能,让严肃的三国游戏也能有趣味的操控方式,让玩家在暑可以轻松地斗智斗力!

N卡设置双显示屏

出自官方游戏说明文:

苍之涛系统需求:

电脑主机最低配备PentiumⅢ500以上或其他100%兼容机种

建议配备PentiumⅢ800以上或其他100%兼容机种

内 存建议 128MB 以上

硬碟空间2GB 以上,以确保游戏正常进行

操作系统中文版 Windows 98/2000/XP,并安装 DirectX8.1 以上的版本

(安装片内附)

显示模式支援 DirectX及显存32MB以上之显示卡(800×600 Hi-Color)

磁碟需求8 倍速以上之 CD-ROM 或 DVD-ROM

音效设备支援 Direct Sound 的音效卡,若没有,则无法正常进行游戏

操作设备鼠标/键盘/手柄

苍之涛显示卡测试

以下显示卡,是我们测试人员已经测试过,可顺利执行的各种显示芯片。

厂商:NVIDIA

TNT2,GF2 GTS/GF2 Pro,GF2 MX100/200/400,GF3 Ti200/500,GF4 MX440,

GF4 Ti4200/4400/4600

NVIDIA网站有最新版公版驱动程序可以下载

://.NVIDIA.COM

厂商:Ati

RADEON 128,7200/7500/8500/9500/9600/9800

下载Ati驱动程序

://.ATI.COM

S3 SAVE4

使用windows内附驱动程序

以下显示卡,是我们测试人员已经测试过,无法顺利执行的各种显示晶片。

SIS 630 SIS730

不建议使用显示晶片是用分享主记忆体来当显示记忆体的电脑来执行游戏

高手请进 关于"真三国无双3" 的奇怪问题(高分悬赏) 求救求救!!!!!!!!!

在显示设置里设置成复制输出,叫复制模式不是扩展模式.在桌面空白处右键点击“屏幕分辨率”按钮。然后启用第二个显示器,在然后选择复制模式.

关于NVIDIA显卡的双显示器设置方法

Q.什么是桌面扩展(Extended Desktop)?

A.相当于插了两个显卡来分别独立支持两个显示器,可以同时在两个显示器上(主从)进行不同的任务。

选中此项-〉将Windows桌面扩展到该监视器上

则可以在同时连接的两台显示器上实现不同应用:

取消此项,才能实现下面所说的水平扩展、垂直扩展、复制等功能。

Q.什么是水平跨越(Horizontal Span)、垂直跨越(Vertical Span)?

A.从主显示器到从显示器,画面可以水平扩大或垂直扩大,在应用中可以看到更宽的游戏画面或更长的网页内容。

设置方法:

注意:此截图为公版驱动ForceWare 52.16在GeForce FX5200上的画面。DELL随机配置的Nvidia系列显卡,由于考虑到兼容性问题,到目前为止原厂驱动中均未提供水平跨越(Horizontal Span)、垂直跨越(Vertical Span)功能,若用户需要,需下载公版驱动支持。

Q.什么是复制(Clone)功能?

A.在主显示器和从显示器上显示相同的画面。

1. 双显卡安装设置

显卡双头输出应用- 两个显卡同时工作:双显卡组合方案

连接好显示器后开机,在开机自检过程中,两个显示器都将会开启,并且显示同样的内容,进入WinXP操作系统后,其中一个显示器会自动关闭,这是因为WinXP中双屏显示功能默认是关掉的,其中保持开启的显示器是接在显示器的主(Primary)显示接口上,关闭的显示器是接在从(Sle)显示接口上。

此时需要安装显卡最新驱动才能设置双显示器输出参数,如nVIDIA显卡利用ForceWare驱动中的nView来实现双显示器功能,而ATI显卡则通过HydraVision技术来实现。以ATI显卡为例,进入系统后,在显示属性设置里可以看到2台显示器,如果是第一次使用,第2台显示器是灰色的,表示没有启用。双击第2台显示器,系统会弹出对话框,询问是否启用显示器。

选择“是”之后,第二台显示器就会正确的显示扩展的WINDWOS桌面。点击“高级”—“显示”进入显示设备设置窗口。在这里可以对存在的显示设备进行方案设置,并通过热键方便的进行切换。此外还可以点击显示设备右上角的图标来决定是否打开。设置完毕,点击“应用”即可生效,此时不管你是玩游戏还是看**,在连个显示器上,都显示出同样的一个画面了,如果你合理运用nVIDIA显卡驱动,甚至可以在不同的显示器上显示不同的画面

不管是ATI显卡还是nVIDIA显卡,除了可以在两个显示器上显示同一画面内容外,还能实现在同一台主机上,在两个显示器上显示不同的内容,以nVIDIA显卡为例,安装好驱动程序后,进入显示属性驱动设置界面,单击扩展窗口中的“nView”,在“nView模式”下,可以根据需要设置成“复制”、“水平跨越”或“垂直跨越”。“复制”是指两台显示器显示的内容是完全一样的。“水平跨越”是指两台显示器的显示内容是以水平方向连接在一起,比如,我们想在主显示器办公,又同时想在辅显示器看**,这是一件比较适用的功能。

需要注意的是,针对双显示输出,可以在“显示属性”的“设置”选项卡中,直接调节两台显示器的分辨率和刷新率。对于具体双显示的一些参数设置,大家可以参考Nvida和ATI最新驱动说明书

并不是所有用户都有机会使用双头显卡,对于那些已经购买了普通显卡而又有多余的显示器的朋友而言,最佳的方案也许是使用双显卡。不过需要注意的是,Windows 98以后的操作系统才可以支持双显卡,如果在Windows 98当中安装第二块显卡的话,将很可能出现死机或其它不可预见的现象。所以建议使用WINME以上系统.

你是什么显示卡

一.官方配置说明:

------------------------------------------------------官方配置说明--------------------------------------------

1.最底要求配置:

CPU: 奔腾4 1,6GHz以上

内存:256M以上

硬盘空间:1.7GB以上的闲置空间(己看着留)

解析度:640X480的真彩显示可能

显卡:64M显存以上的VRAM

声卡:DirectX9.0以上完全对应声卡

光驱:DVD-ROM

2.推荐要求配置:

CPU: 奔腾4 2.6GHz 以上

内存:512M以上

硬盘空间:完全解压是2.8GB 自己看着留

最低解析度:X768

显卡:128M显存以上的VRAM

声卡:DirectX9.0以上完全对应声卡

光驱:DVD-ROM

操作系统:2000 or XP

3.推荐的显示卡:

ATI RADEON 8500 6.14.0010.64

6.14.0010.6512

ATI RADEON 9600 PRO 6.14.0010.64

ATI RADEON 9800 PRO 6.14.0010.6483

6.14.0010.64

ATI RADEON X800 6.14.0010.6483

NVIDIA GeForce3 6.14.0010.6693

NVIDIA GeForce4 Ti 4200 6.14.0010.5216

NVIDIA GeForce4 Ti 4600 6.14.0010.6693

NVIDIA GeForce FX 5200 6.14.0010.6703

NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra 6.14.0010.6693

NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra 6.14.0010.5216

NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 6.14.0010.5216

NVIDIA GeForce 6600GT 6.14.0010.7181

6.14.0010.7590

NVIDIA QUADRO FX 500/FX 600 6.14.0010.4502

6.14.0010.67221

二.其他配置方案:

------------------------------------------------------其他配置方案--------------------------------------------

1.GF4MX440\420显卡的解决方案一:------By 175278433和standpt33

首先要准备两样东西

第一个是显卡驱动44.67版

第二个是优化工具3DAnalyze2.16

先安装显卡驱动,之后运行3DAnalyze,具体设置看附图

除了可以顺利运行游戏外,画面还得到一定优化(应该是质的提高),开*786,效果至少不会比5200差多少

在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的se batch file保存!

以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!

附图:

不见了点击这里近来看!

2.GF4MX440\420显卡的解决方案二:------By dvcd

不卡又不会出问题的MX440解决方法:

1.用44.67版驱动

2.下载3DAnalyze2.16

3.启动3DAnalyze2.16 按下左边的第二个Select去选取Shin Sangokumusou 3.exe

4.按下图勾选选项

5.按RUN进入游戏(这时应该是出现游戏和3DAnalyze都没有响应的情况,不要紧说明快成功了)

6.调出任务管理器将3DAnalyze的进程结束

7.返回游戏即可

PS:不能正常进入游戏的勾force max. pixel shader version 1.4不要勾1.1 By KENTEXX

在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的se batch file保存!

以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!

附图:

不见了点击这里近来看!

3.GF4MX440\420显卡的解决方案三:------By george

MX440流畅游戏心得

我的配置:P4 1.4G 384M RAM

首先我个人认为选用43.51版驱动才能发挥MX440的最大潜力,我曾用3DMARK2001测试过

而且选用该驱动不需要选emulate HW T&L了,选这个画面会很卡

在3DA里面我只选了emulate pixel shade caps,其他的什么都不选,选的越多,就会增加CPU的负担!

在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的se batch file保存!

以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!

我选用×768的分辨率,以时间为基准,并且不是窗口运行模.

不会出现黑屏和死机的情况,游戏十分流畅!

4.GF4MX440\420显卡的解决方案四:------By zhao135874

MX440流畅游戏无退出

1、安装45.28驱动(我的机子就是用的45.28驱动) 我个人认为使用45.28驱动比44.67驱动郊果要好

2、复制破解补丁第四版到游戏安装目录

3、使用3D-Analyze 2.16a(切记不能使用3D-Analyze 2.0,虽然能进,但游戏中会退出),勾选:

(1)、force max.pixel shader version 1.4

(2)、emulate pixel shader caps

4、开机后第一次运行可能会弹出一个黑屏,此时先按出任务管理器结束游戏,再在3D-Analyze 2.16a里点击RUN运行游戏

游戏很流畅(最少我感觉是)也不会出现退出.

在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的se batch file保存!

以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!

5.GF2MX400显卡的解决方案一:------By riyallee和standpt33

1.用44.67版驱动

2.使用3D-Analyze 2.16a

3.更新破解为最新的

4.执行3D-Analyze 2.16a,按下左边的第二个Select去选取Shin Sangokumusou 3.exe

5.勾选下面三项

force max. pixel shader version 1.1

emulate HW TnL caps

emulate pixel shader caps

6.GF2MX400显卡的解决方案二:------By riyallee和standpt33

GF2 MX400的兄弟来试试我的方案,看看会不会有惊喜

1 用最新的补丁

2 屏蔽声卡

3 改变动画的文件名(把movie这个目录名改成别的名称)

4 使用3danalyze216载入游戏,依旧要开pixel shader version 1.1,emulate pixel shader caps和EMULATE HW TNL CAPS

5 这时LOADING画面等待时间要长一些,但不会有错误。接下来提示你,没有找到动画,注意这里千万别进去,关掉3danalyze216,

切换到353所在的文件夹,会有两个文件config_DX 和config_GL,将其删除,然后回到游戏画面继续,看看是不是快了好多。

我的机器是256的内存,基本可以流畅了~~~~!!!!

7.MX4000显卡的解决方案:------By 下等公民

MX4000最强解决方案!

我在在卸载掉原驱动后,setup44.67版驱动,重启后发现根本没装进去。

进设备管理器安装,这才明白原来44.67里根本没有MX4000的驱动!!

44.67是03年的,那时候还没mx4000呢。于是索性装了5200ultra的驱动。(强行安装的方法见下文)

试了一下,哈哈哈哈哈,。不需要3DAnalyze了!!!! 爽啊!

至于速度,嘿嘿,我是开1027*768全屏,一点不卡哦.

还没试其他版本的驱动。不知道对mx440有没有作用,哪位试一下。

好些用fx5200显卡的朋友都反映有这样那样的问题,我一个MX4000用个5200的驱动反而一点问题都没有。

再聊几句硬件,MX4000上用强行装的FX5200驱动没什么大惊小怪的。

别说是装上5200的驱动,就算刷成5200的bios,它终究也就是穿了件马甲,不会真的有5200的硬件性能。

再详细总结几点:

1、mx系列显卡要成功运行353,有3DAnalyze2.16就行,44.67驱动并不是必须的,看清楚,只是运行不是流畅。

2、mx系列用3DAnalyze2.16,emulate HW TnL caps(或force SW TnL)和emulate pixel shader caps这两个选项一定要勾。

3、可是emulate HW TnL caps(或force SW TnL)这个选项一旦被勾上,游戏中一定是非常卡的。不勾又进不去游戏。

4、44.67版这个驱动有点意思,似乎只有这个版本的驱动可以不再理会emulate HW TnL caps了.

5、44.67是03年出的,那时还没mx4000呢,44.67中根本不包含MX4000的驱动!用MX4000无法流畅运行游戏的原因就在此。

6、所以只有在MX4000上强制安装44.67版的FX5200驱动!

(你有可能需要配合3DAnalyze2.16的emulate pixel shader caps这个选项)我保证绝对流畅,如果你不是个特效狂的话。

7、强行安装5200u的驱动的方法:

设备管理器----显示卡----更新驱动程序----从列表或指定位置安装----不要搜索----从磁盘安装----

浏览(选驱动程序44.67文件夹里的nv4_disp.inf)----确定----选择5200ultra----点下一步---不管警告,继续装

至于我的机器上为什么emulate pixel shader caps这个选项也不需要(故此也就不需3DAnalyze这个软件了)

我不知道具体原因,但不难理解,我不以为是MX4000真的支持了DX8,但我认为是硬件驱动成功的骗过了程序。

8.ATI7000显卡的解决方案:------By 无缘浪漫

使用ATI7000的显卡可以进的方法(只是能进能玩了)

首先要准备两样东西

第一个是显卡驱动是官方推的8500系列所用的版本(具体的得自己去看看,因为我忘记了)。

第二个是优化工具3DAnalyze2.16

先安装显卡驱动,之后运行3DAnalyze。点选pixel shader version 1.4与

emulate pixel shader caps

这样可以进去玩游戏。不过就是有点卡,我关掉所有的特效。分辨率为640*480

没人的时候走起来很顺,应该有30FPS

一有人的话,就卡点,应该只有10FPS左右,感觉出来的~~

一见到BOSS(反正全身发光的将)就惨了...

花屏~~~花屏~~~放无双?~~~一样的花屏~~惨一字~~~

不过不会弹出来~~也可以过关~~当然,应该有的BUG还是有的~~~

不用多说了~~

9.ATI7500显卡的解决方案遗憾版:------By robertzxb

对于ATI RADEON 7500显示卡,包括台式机版和移动版,请安装最新的催化剂版本驱动,

目前为5.4.移动版用户请下载ATI DH MOD工具提取催化剂驱动中的移动版驱动程序

下载3danalyzer2.16版,执行该程序,在emulate pixel shader caps项左边打钩即可进入游戏.

使用上述方法可以让7500的用户顺利的玩到353

对于游戏中出现红血无双以及发光武将花屏的问题(可能是白色块块也可能是黑色块块)

据说是7500县卡硬件不支持动态模糊这一技术导致(为何MX440,MX420go系列显卡就没有这个问题?大家是同级别的显卡...)

解决的方法...

1.在3danalyzer2.16版本中emulate HW Tnl caps左边打钩,就可以正常显示红血无双和发光武将,但是游戏速度大幅度降低

2.寻找支持软件模拟动态模糊的软件--目前寻找中,有结果立即更新

3.游戏中关闭动态模糊效果,这个基本上很难

以上结论测试配置如下

COMPAQ EVO 800V笔记本

P4 1.8 (非迅弛)

512M DDR

ATI RADEON MOBILITY 7500 32M

催化剂5.4版

Direcetx9.0c

china上下载的353

mycrack破解真三国无双3完美破解FINAL版(最终版)

希望对所有使用7500的用户有所帮助

10.FX5200显卡的解决方案:------By bigfeby

此篇同时包含游戏跳出的声卡解决方案.

很多人都在Press any key之后或者loading中就自动跳出游戏.

我本身就是FX5200的显卡,更新了驱动安装了插件等都没解决问题.

处理器和内存、硬盘等都没有问题,然后进入游戏后仍然跳出.

经过本人努力研究终于发现原来这种情况很可能是由于声卡驱动不是最新版的造成的.

如果你在进入游戏时候发现有一点延迟,不流畅而你已经升级了显卡驱动,那么很可能是这种原因造成的.

步骤1:下载安装最新版nvidia显卡驱动(ATI显卡用户同理,以nvidia显卡为例)

最新版的是Version: 71.89 Release Date: April 14, 2005,任何版本通用!

下载完成后安装,安装后先不要重新启动.如果安装了显卡驱动就可以解决,那么就要恭喜你了.

如果还是不行,那么请继续进入第二步...

步骤2:用测试工具查看一下自己的声卡驱动的日期,我用的是PCmark04的Detail.

如果太早那么就必须更新才可以!由于声卡不存在通用驱动,就需要你查看自己的声卡品牌.

到其官方网站下载最新驱动,如果不知道自己的声卡品牌可以用EVEREST查看.

更新完毕后重新启动计算机,开始执行游戏,你会惊奇地发现片头LOGO和动画都快了许多…………

不仅如此,进入游戏后再也不会跳出了!开始Hy吧!

11.ATI系列显卡的解决方案:------By sh520p和xyz8051

ATi 7000/7200/7500/8500/9000/9200/9500/9550/9600/00/9800

系列显卡的花屏、白屏等等的解决方案

其实很简单 下载最新的5.4版驱动就可以了,下载请去 相关软件下载 部分。

鉴于问这个问题的人相当多,所以拿出来单独进行说明

问题合集中相关的内容就减少了。

不过7000/7200/7500等显卡未必就能使用此方案正常游戏,试试不行就参考 8.ATI7000显卡的解决方案。

sh520p的6块ATI显卡测试:

9200SE:128mb 64位 没有用3DA进游戏 以时间为准 流畅度55 特效全开不流畅 速度稳定

9200PRO 128 128 没有3DA进游戏 以时间为准 流畅度68 特效全开不流畅 速度中上

9250 128 128 没有开3DA进游戏 有时候弹出来 很少 和9200PRO速一样

9550 256 128 完全流畅 没有开3DA 建议使用此卡~特效开了部分~速度和画面有了一定的保证~

9800XT 256 128 基本完美运行353 没有什么兼容问题 强烈建议使用此卡 速度和画面有了很好的保证~

X300SE 128 128 P 完全完美运行353 无任何兼容问题 画面和速度最好的保证

测试平台:AMD64 3000+ 华素K8 1G内存 SATA150 80GB

测试所用驱动:A卡5.4驱动。

12.Intel(R)系列显卡的解决方案:------By minzzm

本篇主讲Intel(R)82852/82855显卡,其他同显卡以此为参照!

此显卡可以玩了!

先将此显卡驱动程序更新到Driver Version:6.14.10.4277,就可用设置器SM3Config_cns了.

然后用3DAnalyze2.16 勾选选项,只要打emlate pixel shader caps这一个勾就行了,正常运转

下载请去 相关软件下载 部分. 选好XP/2000/。。。点additional downloads。

下载连接所指向的网站包含有很多Intel系列的显卡驱动。